Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Общие категории: Космическая Федерация - объединение единственных известных семи планет, на которых обитают представители разумных рас, вышедших в космос. Люди, человечество - представители всех разумных существ в Космосе. Общегалактический язык - язык, известный всем представителям Космической Федерации, на котором преимущественно ведется общение. Разумная раса - представители конкретного вида разумных существ в Космосе, имеющие привязку к той или иной планете. Федераты - представители Космической Федерации.
Организации: Совет Космической Федерации (СКФ) - избирательный Совет из 50 самых талантливых в области управления людей Федерации с разных планет, занимающихся решением всех важных на уровне Федерации вопросов. Космический научно-исследовательский институт "Союз" (КНИИ "Союз") - один из космических научно-исследовательских институтов, ведущих деятельность на мертвых планетах. Большой Космический Научно-Исследовательский Институт (БКНИИ) - самый большой научно-исследовательский институт в Кочсмичекой федерации, территориально расположен на Ралти. Единый Космический Университет (ЕКУ) - самый большой университет в Космической Федерации, который заканчивали большинство известных ученых современности, территориально расположен на Нигле.
Планеты и разумные расы, входящие в Космическую Федерацию. Ау - планета в звездной системе Куат (земное название - Процион). Ауанин - мужчина с планеты Ау. Ауанка - женщина с планеты Ау. Вардаау - планета в звездной системе Гевар (земное название - Вега). Вардааувец - мужчина с планеты Вардаау. Вардаауанка - женщина с планеты Вардаау. Виад - планета в звездной системе Вантирайн (земное название - Альфа Центавра). Виаданин - мужчина с планеты Виад. Виаданка - женщина с планеты Виад. Ль - планета в звездной системе Лий (земное название - Альдебаран) Льанин - мужчина с планеты Ль. Льанка - женщина с планеты Ль. Нигл - планета в звездной системе Глын (земное название - Фомальгаут). Ниглианин - мужчина с планеты Нигл. Ниглианка - женщина с планеты Нигл. Ралти - планета в звездной системе Тирал (земное название - Альтаир). Ралтианин - мужчина с планеты Ралти. Ралтианка - женщина с планеты Ралти.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
В 2095 году землянами была открыта новая когда-то обитаемая планета, вращающаяся вокруг звезды Дубхе в созвездии Большой Медведицы. Планета была внесены в звездные карты Федерации под названием Ньюлэнд. Планета оказалась неприспособленной для жизни всех разумных представителей Федерации, однако, имела свою флору и фауну.
Начиная с 2097 года, на планете проводились исследования специалистами разных областей науки.
На период с 2097 по 2101 годы проводились первичные исследования остатков культуры теперь уже мертвой расы, а также особенности флоры и фауны планеты. Также в это время велось строительство здания научного института.
В 2101 году на планете официально начал свою деятельность новый космический научно-исследовательский институт "Союз", включающий в себя семь отделов - культурно-исторический, инженерно-технический, медико-биологический, социально-психологический, паранормальный, учебный и отдел контроля и безопасности.
С 2101 года по настоящее время институт занимался и продолжает заниматься исследованиями планеты. Последние несколько лет в институт также привозились различные образцы с других близлежащих планет. В настоящее время имеются все основания полагать, что обитатели данной планеты не вышли за ее пределы, хотя и имели в целом высокий уровень технического развития. Также были найдены артефакты, которые дали основание полагать наличие у аборигенов знаний в области паранормальной науки.
В 2101-2102 годах вследствие неполадок систем энерго- и воздухообеспечения в КНИИ "Союз" часто возникали чрезвычайные ситуации, вынуждающие людей проводить длительное время в скафандрах, а иногда даже покидать здание института и перемещаться в шатлы. Впоследствии были проведены технические усовершенствования, и чрезвычайных ситуаций стало значительно меньше. Тем не менее, в КНИИ "Союз" часто проводятся учения.
В 2105 году в КНИИ "Союз" произошел первый и единственный за историю института несчастный случай. Один из исследователей Эдуард Неллит, представитель планеты Земля, занимающийся исследованиями на стыке психологической и биологической наук, провел опасный эксперимент, который оказал влияние на его психику. В связи с отключением инстинкта самосохранения молодой ученый самовольно и в одиночку покинул территорию института, вышел на поверхность планеты и поднял шлем от скафандра. Данный случай повлек за собой некоторые изменения в Уставе КНИИ "Союз", а затем и в других аналогичных КНИИ на разных планетах. С этого момента доступ от выхода на поверхность имелся только у начальника отдела контроля и безопасности, а также его заместителя. Помимо этого, были введены периодические проверки психологического состояния всех сотрудников (которые ранее проводились лишь раз при поступлении в институт).
В 2106 году в институт была завезены первые образцы с других мертвых планет. Одним из образцов стал человекообразный робот, привезенный с одной из планет. После того как его системы были налажены, робот в сопрождении одного из ученых института был отправлен на Большую Космическую Коференцию, где самостоятельно выступил с докладом о своем назначении как хранителя информации. К сожалению, восстановить память робота о его планете не удалось. Вследствие результатов Большой Космической Конференции и последующего заседания Совета Федерации робот был признан дееспособным гражданином Федерации, способным самостоятельно решать свою судьбу. Робот предпочел вернуться в тот институт, где его починили и поступил туда в качестве сотрудника учебного отдела.
В 2107 году учебный отдел был расформирован за ненадобностью, часть его сотрудников перешла в другие отделы, а часть - уехала в другие институты, поскольку было выявлено опытным путем, что робот с легкоостью выполняет всю нагрузку отдела самостоятельно.
В 2108 году по настоянию социально-психологического отдела к институту был пристроен специальный "стеклянный" купол на поверхности планеты, под которым была устроена зона отдыха для сотрудников института.
В 2110 году на территории планеты была выявлена аномалия, которой сразу же заинтересовался паранормальный отдел. В одной из областей планеты недалеко от института начинали работать некоторые ритуалы и артефакты, неработающие в других областях планеты.
В 2112 году в институте планируется два значимых события - Десятилетие работы института и первая защита диссертации на территории института, в связи с чем в институт пребывает известный специалист в области технических наук.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
В настоящее время набор в паранормальный отдел закрыт. Помимо игротехника Жени мною туда посчитаны Андреас, Илира, Алиник, Эраст, Кристиан и Ларси.
В инженерно-техническом отделе осталось одно место. Помимо игротехника Бэнкса туда посчитаны Алан (Питерский), Такаго, Чоля (?), Мелани Найт (?), Хельг и Андре. В принципе, семь человек (установленный максимум для отдела) набрано, но поскольку двое из семи под вопросом, а персонаж Андре - приезжий специалист, я вижу целесообразным взять туда еще одного человека.
В остальные отделы вакантные места еще есть в количестве.
В отделе контроля и безопасности - 3 места. В медико-биологическом отделе - 3 места. В социально-психологическом отделе - 2 места. В культурно-историческом отделе - 2 места.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Первая встреча с игроками в Питере состоится 5 марта, в 16.00 в ресторанном дворике ТЦ Рамстор на Пионерской. Приходите, будем разбираться, во что играть, кем играть, и что курил мастер Я предполагаю находиться в Рамсторе допоздна, часов до девяти точно, так что можно подойти попозже.
Будет здорово, если Вы предупредите заранее, ждать ли Вас, и когда Вы придете
Апдейт: Для тех, кто 5 марта работает: Я буду ждать игроков до девяти вечера. Если есть возможность подъехать после работы, приезжайте
Про территорию. 1. Территория института включает в себя ту часть корпуса базы, которая будет нам принадлежать по договоренности с администрацией, плюс зону отдыха - площадку рядом с корпусом. 2. Зона отдыха является местом, где можно по жизни подышать свежим воздухом, покурить, расслабиться, отдохнуть и ненапряжно что-то обсудить. Зона отдыха является территорией института, оформленной как уголок природы, скафандры там не нужны. Дабы избежать условностей считаем ее стеклянным куполом на поверхности планеты, и как следствие, Вы можете видеть, находясь в Зоне отдыха, что происходит на планете рядом с ней, и наоборот. 3. На параде будет дополнительно оговорено, где заканчивается Зона отдыха и начинается планета. Помимо этого, будут специальные маркеры, обозначающие конец Зоны отдыха. 4. На игре моделируется выход на поверхность планеты. Планета не смертельно опасна, но может навредить, особенно если не соблюдать правила безопасности. Данные правила предполагают, в частности, передвижение группами и только на хорошо исследованной территории (карта территории будет предоставлена всем желающим, также исследованные дороги будут отмечены поигровыми указателями). Что происходит, если Вы один или же сходите с намеченной тропы? Каждые 2 минуты после нарушения правил Вы вытаскиваете из игротехнического мешочка, прилагающегося к скафандру, записку с информацией о том, что с Вами случилось. Если Вы успели вернуться к соблюдению правил до истечения 2 минут с начала нарушения, Вы молодец
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Так получилось, что первая встреча для игроков Союза состоится не в Питере, а в Москве. 29 января, с 13.00 до минимум 17.00 (а если будет много народу посидеть, то и позже), я буду ждать вас в Муму на Лубянке. Приходите со своими идеями, вопросами, предложениями или просто пообщаться Рада буду всех видеть!
Про правила. 1. На игре существуют основные и специальные правила игры. Под специальными правилами подразумеваются правила, затрагивающие тот или иной отдел института. Для представителя каждого отдела предлагается полный вариант правил его отдела, для остальных - краткий. Под общими правилами подразумеваются все остальные. 2. Все участники данной ролевой игры с подачей заявки обязуются следовать всем правилам игры, установленным мастером. В случае неоднократных нарушений правил игроком мастер оставляет за собой право удаление такого игрока с полигона. 3. Обсуждение, оспаривание или коррекция любых правил, опубликованных на сайте, допускается только до момента начала игры или непосредственно после ее завершения. В течение игры это недопустимо. 4. Это естественно, но тем не менее, обозначу также, что на месте проведения игры помимо правил игры действует также Административный и Уголовный Кодекс РФ.
Про мастера. 1. Мастер на данной игре является играющим и имеет своего персонажа. 2. К мастеру можно обращаться в случае каких-либо ситуаций, которые невозможно решить без мастера. 3. В случае, если на игре возникнет спорная ситуация, исход которой не следует из утвержденных правил, то мастер оставляет за собой право принять решение на месте, исходя из здравого смысла, логики и пожеланий игроков. 4. Мастер не несет ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре. 5. Мастер гарантирует проведение игры заявленной тематики в сроки, заявленные на сайте, и по правилам, опубликованным на сайте. Контроль соблюдения настоящих правил осуществляет мастер.
Про игроков. 1. На игру допускаются игроки в любой из отделов до момента полной заполненности каждого из отделов. Наполненность отдела определяет мастер. 2. К игре допускаются только игроки, сдавшие игровой взнос и написавшие заявку. 3. На игре нет возрастного ценза. Однако, каждый игрок, не достигший возраста 18 лет, должен иметь возможность предоставить расписку от родителей, согласно которой он допущен на игру. 4. На игру допускается кросспол в случае, если мастер признает его достаточно правдоподобным. Мастер оставляет за собой право отказать игроку в кросспольной роли. 5. Каждому игроку рекомендовано иметь с собой аптечку с необходимыми ему лекарствами, а также паспорт и страховой полис.
Про взнос. 1. Взнос на игру вычисляется в зависимости от игровых нужд и сообщается после точной договоренности с базой, на которой будет проведена игра. Если участник игры внес взнос, но по каким-то причинам не поехал на игру, взнос не возвращается. В случае, если игра была отменена, мастер обязан вернуть игрокам их взносы.
Про игротехов. 1. Помимо игроков и мастера на игре присутствуют игротехи, задачей которых является обеспечение различных механизмов игры. 2. Игротехи бывают играющие и неиграющие. Играющие игротехи имеют своего персонажа, неиграющие – лишь иногда выходят в эпизодических ролях. 3. У каждого отдела имеется свой играющий игротех, к которому представитель отдела может обратиться с вопросом из серии: «Я тут сделал эксперимент, а что у меня получилось?» Решения игротехов априори подразумеваются верными для игроков, однако, в случае сомнений, за игроком остается право обратиться к мастеру.
Про условные обозначения. 1. На игре допустимы маркеры – надписи, написанные или напечатанные красным цветом. Пример маркера: "Дверь не открывается". Они являются игротехническими, и по игре их не видно. Им необходимо верить. Использовать красные надписи для игровых документов крайне не рекомендуется. 2. Белая лента на игре обозначает пожизневку. В частности, такие ленты будут значительную часть времени на неиграющих игротехах и периодически - на играющих игротехах и мастере. Белая лента на игроке крайне нежелательна, но возможна, если срочно нужно решить какой-то пожизневый вопрос.
Про базу. 1. Игра проводится на базе. Соответственно, каждый игрок обязуется с осторожностью обращаться с имуществом базы и с пониманием относиться к требованиям администрации. 2. В случае порчи или пропажи имущества по вине игрока штраф базе оплачивается игроком через мастера.
Про игровой процесс. 1. Каждый игрок, приехав на место, обязан пройти регистрацию и получить игровой паспорт и инфопакет у мастера. Тогда же он может задать мастеру все вопросы, которые по каким-то причинам не были решены до игры. Игровой паспорт является пожизневым документом, который нельзя отнять у персонажа. 2. Игра идет в режиме нонстоп с вечера пятницы по день воскресенья. Это значит, что пожизневое общение на игре является крайне нежелательным, и как минимум, не должно афишироваться. Единственным исключением является решение каких-либо особенно важных вопросов с мастером, а также случаи, когда чье-либо здоровье подвергается реальной опасности. 3. В рамках данной игры не приветствуется злоупотребление алкоголем. Тем не менее, категорический запрет на алкоголь мастер принципиально не вводит, рассчитывая на сознательность игроков. Курение на игре разрешено в зоне отдыха (на улице рядом с корпусом).
Про эстетику. 1. Мы играем в научный институт будущего, и это следует учитывать при выборе костюма, он должен соответствовать тематике научного института. На игре запрещены джинсы, а также одежда с характерными надписями и картинками («I love you», названия и изображения любимых групп и т.д.) Рекомендованы рубашки и однотонные свитера. Женщинам и девушкам рекомендованы брюки (на них будет проще надевать скафандр). 2. Сотрудники медико-биологического и технического отделов также должны иметь халат для работы в лаборатории. 3. Скафандры на игре будут и обеспечиваются мастером. 4. В рамках отдела игроки могут договариваться о каких-либо отличительных знаках. Например, сотрудники отдела контроля и безопасности могут заморочиться на форму при желании. 5. Помимо этого, игроки должны быть готовы взять с собой антураж (при желании и возможности) для работы своего отдела и института, в целом. Список антуража будет предоставлен. 6. На игре рекомендовано использование словаря, который будет опубликован на сайте, а также информации о мире, которая также будет опубликована. Не следует также забывать о специфике той или иной расы (не только внешнего вида, но и психологии).
Про территорию. 1. Территория института включает в себя ту часть корпуса базы, которая будет нам принадлежать по договоренности с администрацией, плюс зону отдыха - площадку рядом с корпусом. 2. Зона отдыха является местом, где можно по жизни подышать свежим воздухом, покурить, расслабиться, отдохнуть и ненапряжно что-то обсудить. Зона отдыха является территорией института, оформленной как уголок природы, скафандры там не нужны. Дабы избежать условностей считаем ее стеклянным куполом на поверхности планеты, и как следствие, Вы можете видеть, находясь в Зоне отдыха, что происходит на планете рядом с ней, и наоборот. 3. На параде будет дополнительно оговорено, где заканчивается Зона отдыха и начинается планета. Помимо этого, будут специальные маркеры, обозначающие конец Зоны отдыха. 4. На игре моделируется выход на поверхность планеты. Планета не смертельно опасна, но может навредить, особенно если не соблюдать правила безопасности. Данные правила предполагают, в частности, передвижение группами и только на хорошо исследованной территории (карта территории будет предоставлена всем желающим, также исследованные дороги будут отмечены поигровыми указателями). Что происходит, если Вы один или же сходите с намеченной тропы? Каждые 2 минуты после нарушения правил Вы вытаскиваете из игротехнического мешочка, прилагающегося к скафандру, записку с информацией о том, что с Вами случилось. Если Вы успели вернуться к соблюдению правил до истечения 2 минут с начала нарушения, Вы молодец
Про другое. 1. На игре физическое взаимодействие игроков осуществляется по договоренности и по логике, поскольку не является основным игровым пластом. Исключениями являются связывание, оглушение и использование пистолетов. 2. Для связывания необходима веревка. Связанный игрок не может развязаться самостоятельно, если у него нет по близости режущих предметов. 3. Оглушение возможно тяжелым предметом (вес такого предмета должен быть ориентировочно 1кг и более) или же специальным пистолетом. Отыгрывается легким прикосновением такого предмета к голове. Оглушенный человек приходит в сознание 2 минуты. Его можно привести в чувство ранее срока (например, похлопыванием по щекам). 4. На игре есть огнестрельное оружие – специальные пистолеты, действующие в двух режимах - поражение и оглушение. Радиус действия такого пистолета – 3 метра. Выстрел отыгрывается нажатием на курок и громким озвучиванием эффекта. Такие пистолеты могут быть только у отдела контроля и безопасности. Ножи в качестве оружия давно не используются. 5. Для того, чтобы на игре умереть, нужно очень постараться. Но чисто гипотетически такое возможно. В случае смерти, Вы какое-то время отыгрываете свой труп (если нужно), а затем оставляете элемент одежды и маркер, обозначающий, что тут лежит Ваше тело, надеваете белую ленту, и по возможности ни с кем не разговаривая, отправляетесь к мастеру.
Специальные правила по каждому из отделов будут позднее.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Форма заявки.
1. ФИО, Ник. 2. Город. 3. Дата и год рождения. 4. Опыт ролевых игр. 5. Медицинские противопоказания. 6. Ваша фотография. 7. Контакты (телефон, e-mail, ICQ) 8. Ваши пожелания к игре как игрока. Обратите, пожалуйста, на этот пункт особое внимание. Сюда может входить, как минимум, пожелание отдела или расы, а как максимум, подробная полноценная квента.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Первыми границ своей звездной системы...Первыми границ своей звездной системы достигли ралтиане. С любопытством первооткрывателей они осваивали все новые и новые миры в поисках собратьев по разуму. И наконец, их поиски увенчались успехом. Было это 5500 лет назад.*
Они называли себя вардааувцами и были мало похожи на ралтиан. У них были острые кошачьи уши и длинный хвост. Они находились на низком уровне технического развития, но владели магией и с помощью нее делали невероятные вещи. У них были свои ценности и свои убеждения. Но они приняли ралтиан с миром и радостью. Хотя некоторые из них и были напуганы. Вскоре вардааувцы и ралтиане наладили информационный обмен и уже на Вардаау начали создаваться новые технологии. Правда, магия, к сожалению, не работала на Ралти, поэтому ратиане могли пользоваться плодами магического развития лишь в гостях у Вардаау.
Ралтиане продолжили свою исследовательскую миссию, Им посчастливилось найти звездную систему Глын, в которой было целых две населенных планеты – Нигл и Кгрын. Более развитые, чем Вардаау, они, тем не менее, еще не нашли способов выхода в Космос. Ралтиане и с ними начали делиться знаниями,, больше давая, чем получая и относясь к найденным товарищам как к младшим братьям. Однако, вскоре кгрынане решили, что ралтиане дают им недостаточно много информации. И объявили им войну, подговорив присоединиться и ниглиан. Вардааувцы же, как могли, поддержали ралтиан…. И 5000 лет назад началась космическая война.
Кгрынане были менее развиты с точки зрения технологии, однако, у них было оружие, которого практически не было у ралтиан. Таким образом, война была непростой для обоих сторон… Однако, развязка наступила быстро и неожиданно. Ниглианский народ после первых же сражений начал забастовку, протестуя против бессмысленных кровопролитий. Ниглианское правительство приняло решение отказаться от альянса, заключив с ралтианами договор о ненападаении и взаимной защите.
4900 лет назад планетами Ралти, Врадаау и Нигл был подписан договор, согласно которому планеты вступали в единую Космическую Федерацию. На том же заседании был принят закон о невмешательстве в жизнь планет,
Именно по этой причине планета Земля, которая была открыта Федерацией, всего лишь через 100 лет, долгое время изучалась со стороны. Лишь некоторые безумные ученые в жажде делиться знаниями спускались на Землю и отдавали крупицы знаний избранным, часто неся за то наказание. Они успели передать некоторым из землян, что полноценный контакт произойдет в 2012 году, Именно к этому времени по расчету ученых Федерации Земля изобретет способ выхода в глубокий космос. Впоследствии и таких безумцев не осталось.
Со временем к Космической Федерации поочередно присоединились еще три планеты разных систем – Ау системы Куат, Виад системы Вантирайн, Ль системы Лий. И накнец, в 2012 году состоялся полноценный контакт с Землей, и в 2050 году после некоторых переговоров Земля вошла в состав Федерации.
В настоящее время в Космическую Федерации входит семь планет семи звездных систем, включая Землю. Федерацией управляет Совет, состоящий из 50 самых талантливых людей всех семи планет. Федерация переживает золотой век. Преступность минимальна. Все преступники признаны душевнобольными и отсылаются в больницу для последующего лечения. Правда, встречаются случаи и неизлечимой преступности. Смерть, как правило, наступает вследствие естественных причин и очень редко - от несчастных случаев.
В настоящее время Космическая федерация имеет под своим наблюдением несколько планет, еще не дошедших до готовности полноценного контакта с другими космическими расами. Также периодически исследователями обнаруживаются мертвые планеты с остатками культур неизвестных мертвых рас.
На территории Федерации функционирует несколько институтов, занимающихся изучением различных космических рас. Одним из них и является космический научно-исследовательский институт «Союз».
КНИИ «Союз» был основан в 2101 году на новооткрытой планете с остатками неизвестной культуры Ньюлэнд. В настоящее время там работает около 40 человек, большую часть которых составляют земляне.
*для удобства восприятия отсчет идет по современному летоисчислению планеты Земля.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Солнечная система Планета: Земля Звездная система: Сан Земное название ЗС: Солнечная Направление науки: не определено. Особенность землян - адаптивность. Ее жители являются самой адаптивной из всех известных в настоящее время разумных рас. Наиболее подходящий отдел для работы землян - отдел контроля.
Процион Планета: Ау Звездная система: Куат Земное название ЗС: Процион Направление науки: медико-биологическое Развитие на данной планете проходило биологическим путем. Самый подходящий отдел для работы - медико-биологический.
Вега Планета: Вардаау Звездная система: Гевар Земное название ЗС: Вега Направление науки: магическое Развитие на данной планете проходило через магию. У большинства жителей данной планеты есть "виртуальный друг" - некая энергетическая сущность, с которой они периодически вступают в симбиотическую связь. Эта энергетическая сущность является невидимой для всех, в том числе и обитателей планеты. Одна из первых планет, образовавших Космическую федерацию. Самый подходящий отдел для работы - паранормальный.
Альфа Центавра Планета: Виад Звездная система: Вантирайн Земное название ЗС: Альфа Центравра Направление науки: социально-психологическое Наука развивалась техническим путем, однако, большое развитие также получили такие науки как философия, психология, социология. Самый подходящий отдел для работы - социально-психологический.
Фомальгаут Планета: Нигл Звездная система: Глын Земное название ЗС: Фомальгаут Направление науки: методологическое (учебная деятельность) Наука развивалась техническим путем. Одна из первых планет, образовавших Космическую федерацию. Также именно на этой планете располагается Единый Космический Университет, который заканчивали все самые известные ученые современности. Самый подходящий отдел для работы - учебный (на игре этот отдел представлен не будет, но представители расы могут быть)
Альтаир Планета: Ралти Звездная система: Тирал Земное название ЗС: Альтаир Направление науки: техническое Самая технически развитая планета. Первая (известная) разумная раса, покорившая космос. Одна из первых планет, образовавших Космическую федерацию. Самый подходящий отдел для работы - инженерно-технический.
Альдебаран Планета: Ль Звездная система: Лий Земное название ЗС: Альдебаран Направление науки: культурно-историческое Наука развивалась техническим путем. Однако, одновременно с наукой стремительно развивалось искусство. Здесь находится самый большой музей Федерации. Самый подходящий отдел для работы - культурно-исторический.
1) Большую часть КНИИ "Союза" будут составлять земляне. Ориентировочно 24 человека. Также в институте могут быть по 2-3 человека других разумных рас, и вероятнее всего, они будут в отделах, указанных как самые подходящие для данной расы. Таким образом, если Вы хотите заявиться не на земную расу, следует поторопиться. 2) В мире могут существовать представители со смешанной расой. Но такие случаи крайне редки, влекут за собой немало побочных эффектов, и как следствие, в институте могут быть только, если Вам очень хочется сыграть это. Ну, и разумеется, количество подобных представителей также резко ограничено. 3) Пункт 4 в описании каждой расы означает, что именно лучшие специалисты в этой области науки, как правило, принадлежат именно этой расе. 4) Описание рас, естественно, предполагается более полным в будущем. Это лишь первичная характеристика.
Для того, чтобы данная игра получилась интересной, и мастерские задумки получили свое воплощение, мне понадобится помощь игротехников.
Разыскиваются!
Играющие игротехники, которые возглавят каждый из отделов. 1) Медицинско-биологический отдел. Tadana 2) Культурно-исторический отдел Астэра 3) Социально-психологический отдел Тигря 4) Инженерно-технический отдел. George Banks 5) Паранормальный отдел. fau32 6) Отдел контроля Максимильяно 7) Учебный отдел. Черная Мышка.
Предполагается активная помощь в доигровой период, в частности, подбор материалов и детальное проникание во все, что касается вашего отдела. Желательно, чтобы изначально, заявляясь игротехом на тот или иной отдел, вы уже имели представление о том, как и что там можно устроить. Ну, и примерно понимали, что представляет из себя эта отрасль науки.. Если вы в биологии совсем не бум-бум, и в школе ее терпеть не могли, до заявляться на заведующего медико-биологическим отделом более, чем глупо.
Обращаю ваше внимание на то, что здесь речь идет об играющих игротехниках, которые выходят из игры только в том случае, если это будет полезно игре, большую часть времени работают в институте наравне со своими подчиненными и делают этим игру им
Также разыскиваются 1-2 неиграющих игротехника, готовых выйти в эпизодических игротехнических ролях в случае необходимости.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Основная цель всего человечества - познание.
Самая большая ценность - информация.
Основные законы мира:
1) Мир познаваем.
2) Процесс познания является основной движущей силой человечества.
3) Цель познания - достижение счастья для человечества.
4) Любая информация может стать полезной для достижения главной цели познания.
5) Существует бесконечное количество методов познания одного и того же. Из всех методов познания наиболее оптимален тот, который несет меньше всего вреда разумным существам.
6) Любовь к человечеству в целом и к каждому человеку в отдельности делает процесс познания осмысленным.
7) Смерть прекращает процесс познания, но является естественным завершением жизни. Насильственная смерть ужасна, поскольку разрушает потенциал человека познать что-то новое.
Таким образом, любой персонаж, будучи в здравом уме и памяти, не может не стремиться к познанию или же хотеть причинить вред человеку. Также он не может не ужаснуться смерти даже незнакомого человека. Это не значит, впрочем, что увидев смерть, человек потеряет возможность эффективно действовать. Здесь все зависит от его характера и имеющегося у него опыта. Не следует забывать и о том, что речь идет о смерти разумного существа. Смерть существа неразумного, т.е. животного, печальна, но не критична, ибо такое существо не может раскрыть свой потенциал познания. Если своей смертью неразумное существо может помочь науке, такая смерть возможна, но должна быть безболезненной, поскольку даже неразумные существа могут чувствовать.
Также важно осознавать, что познание возможно не только через научную деятельность. Каждый момент своей жизни мы получаем новый опыт, узнаем нечто новое об окружающем мире, других людях, и в конце концов, о себе. Любая информация является ценной, и в идеале впоследствии используемой для достижения всеобщего счастья.
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
Сюда я предлагаю скидывать книги и фильмы, которые по вашему мнению, так или иначе, пересекаются с темой игры. Только все научно-фантастические книги сюда отправлять все-таки не нужно. Именно то, что всплывает при мысли об игре. Ближе к середине зимы из этих книг и фильмов будет сделан основной и дополнительный списки литературы. Что-то возможно, в эти списки не войдет если мастеру покажется, что оно "Ну, совсем не про то". А пост останется как совет народу, что еще можно почитать по теме)))
Сетка ролей, в настоящий момент, находится в разработке. Вы можете постучаться к мастеру, если у Вас есть персонаж, которого как раз мечталось сыграть на подобной игрушке, и тогда мастер Вас впишет. Или же можно просто пока заявить желание играть в том или ином отделе.
Игра предполагает большое количество завязок, поэтому большое колчество ролей будет прописано мастером самостоятельно. Однако, я в настоящее время готова к вашим творческим предложениям.
В каждый отдел может быть заявлено не более 7 человек, включая заведующего отделом (игротеха).
1) Медицинско-биологический отдел. Специализация: исследование и лечение различных биологических видов различных планет, в том числе и неизвестных, разработка новых методов лечения и лекарственных препаратов, оказание медицинской помощи сотрудникам института
2) Культурно-исторический отдел Специализация: исследование различных исторических феноменов разных цивилизаций, а также материальных объектов, иллюстрирующих данную культуру, исследование различных языков разных галактических народов и составление словарей, которые впоследствии облегчают контакт с новыми народами
3) Социально-психологический отдел Специализация: исследование социальной структуры той или иной цивилизации, составление плана последующего взаимодействия с ее представителями, разрешение конфликтных ситуаций в случае их возникновения, поддержание благоприятного психологического климата на территории института
4) Инженерно-технический отдел Специализация: исследование различных технологий разных планет и реконструирование их, конструирование различных технологических средств и инструментов, необходимых для работы остальных отделов, теническая поддержка работы института.
5) Паранормальный отдел. Специализация: исследование всех паранормальных явлений, происходящих на той или иной планете, исследование магии, которой владеют жители той ли иной планеты, в случае, есл магия имеет место быть, использование магии для исследования других цивилизаций
6) Отдел контроля Специализация: организация работы всех отделов, обеспечение безопасности института и всех его сотрудников, обеспечение нормальной работы института, организация взаимодействия института с Федерацией
7) Учебный отдел Специализация: обучение и ориентация новых сотрудников, проверка на профпригодность имеющихся сотрудников, повышение квалификации, разработка новых образовательных программ.
2112 год. Уже почти сотню лет земляне взаимодействуют с представителями других планет. Более пятидесяти лет назад Земля вступила в Космическую Федерацию, охватывающую многие галактики. В этом большом мире, наполненном звездами, нет войн, нет дискриминации, нет вражды. Конфликты сохранились лишь на планетах, не входящих в Федерацию, планетах с наиболее низкой культурой. В Федерации же – мир и покой.
На краю Федерации, на небольшой планете, изначально не приспособленной для жизни, уже 10 лет функционирует научно-исследовательский институт «Союз». Данный институт ориентирован исследование новых культур, новых галактических рас, новых механизмов. В институт свозятся материалы с планет, не входящих в настоящее время в Федерацию. Данные материалы подвергаются всестороннему анализу, после чего специалисты самых разных областей делают выводы о планете, анализируют ее культуру, сопоставляя с имеющимися данными, планируя в дальнейшем особенности вхождения в контакт.
Я предлагаю вам игру о познании во имя добра. Каждый человек в данном институте так или иначе работает во благо всего человечества в широком смысле этого слова. Никто из работников института не идеален. У каждого есть свои особенности, отношения с людьми, воспоминания и проблемы, страхи и тревоги. Однако, каждый ставит своей целью, чтобы его личные проблемы не мешали ему выполнять долг.
Во что мы будем играть? Прежде всего, в жизнь маленького института. Упор на игре планируется сделать на науку, работу в определенном отделе, взаимодействие между отделами, взаимодействие с неизвестным, иногда абсолютно непонятным, но познаваемым, бесконечный процесс познания, понятие долга, ну, и разумеется, личка - личные цели, личные отношения сотрудников института, личные проблемы и их разрешение. Возможно также возникновение чрезвычайных ситуаций и ахтунгов, но это не является основным пластом игры. Чего на игре не будет или будет по минимуму? Не предполагается игры в насилие, в сумасшедших ученых, в специальное предательство, в межгалактические битвы, в сражения, вообще, в захват мира, захват института, убийство, обширную политику и т.д.
Предполагается моделирование исключительно института и его окрестностей, все остальные планеты ( как планеты Федерации, так и не входящие в нее) моделироваться не будут.
Игра предполагает длительную подготовку, освоение достаточно большого пласта информации, сыгровки внутри отделов, как на форуме, так и в реале.
Формат игры: игра на базе Место проведения: база в Ленинградской области (предположительно Нахимовская база отдыха) Количество человек: 40 Дата проведения: 26-28 августа 2011 года Мастер: Нубия